當鋪利率固定還是浮動_谷歌云游戲服務上線了將與微軟打燒錢戰

11月20日動靜,據國外媒體,google于美國時間周二在14個國家正式上線云游戲服務Stadia,劍指1300億美元的視頻游戲市場。但在業內人士看來,該類游戲的商務模式還尚存問題。

Stadia服務的首發游戲共有22款,當中包含有《古墓麗影》(Tomb Raer)、《荒原大鏢客》、《運氣》(Destiny)等熱點游戲。googleStadia Pro訂閱服務月費999美元。玩家可通過智能手機、平板電腦、電腦或者電視來玩Stadia上的游戲。

通過借助該搜索巨頭的眾多大型數據中央,Stadia將為玩家提供高速的、質量堪比游戲主機的體驗,蓋住從起居室到智能手機的各種場景。

與推出游戲主機差異,google的平臺可提供巨大的規模。任天堂的Sitch在2024年的首個周末就售出了150萬臺,而google則稱,從第一天開始,它在北美和西歐就將擁有數億的潛在用戶群。我們極度有信心我們可以接觸到最廣泛的受眾。 Stadia擔當人菲爾哈里森(Phil Harrison)說。

對于育碧(Ubisoft)等開闢商來說,該平臺可帶來一個誘人的前景。育碧的兩款游戲《刺客信條:奧德賽》(Assassins Creed Odyssey)和《舞力全開2024》(Just Dance 2024)在Stadia的首發游戲之列。

育碧擔當合作同伴關系和收入的高等副總裁信用貸款如何在當鋪獲得克里斯厄爾利(Chris Early)表示,通過啟動流媒體提供服務,意味著你不必面對一個遲鈍的用戶安適期。想到有數萬萬人可以上網,這讓我們感覺很激動。

google上線云游戲服務將比微軟更早。很多游戲行業人士曾預測,亞馬遜也會憑借AWS云算計服務和Titch的優勢進入這個市場。Titch許可玩家分享直播自己的游戲體驗。但迄今為止,幾乎沒有端倪表明亞馬遜即將推出游戲服務。

解析師稱,為了取得消費者和開闢者的支援,google和微軟需要打一場成本豪情的長久戰。

由于擁有龐大的云算計業務,這兩家公司在履行自己的云游戲方面擁有無可匹敵的才幹,但現在尚不清楚消費者是否比兩位先行者OnLive和Gaikai十年前首次進行涉足時更需要這種產品。

8月,在德國舉行的一場游戲活動中,人們在googleStadia展臺上玩《Doom》。

OnLive前工程主管布魯斯格羅夫(Bruce Grove)表示,與那些終極都被索尼收購的初創企業差異,google和微軟擁有近乎無窮的資金。格羅夫指出,假如你有那麼多錢,你至少可以在一段時間內掩蓋商務模式上的疑問可能需要相當長的時間才能贏得成績。

硅谷的高管們承認,他們將不得不打長久戰。哈里森表示,google是在做一項極當鋪利率固定還是浮動度長期的投資。

微軟游戲業務主管菲爾斯賓塞(Phil Spencer)稱,在微軟內部工作的好處之一是,它讓我們能夠以更長遠的眼光看待專業的發展。我們將做出短期內可能不利于本季度業績的決意。但我們對這項業務的發展方位有著長遠的盤算。

IHS Screen Digest游戲解析師皮爾斯哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示,與微軟和擁有自己的游戲流媒體服務PlayStation No的索尼比擬,google現在處于巨大的劣勢。

他們沒有內容,也沒有現成的(游戲主機)業務可以依賴。他說道,游戲主機公司在這個過渡期間處于極度有利的位置,由於它們可以迎合各種差異的受眾。

盡管google允諾會在年底前至少推出十幾款游戲,但微軟上周公佈,其xCloud項目來歲登陸Andro手機和Windos 當鋪借款條約10個人電腦時,將推出50多款游戲。

每個支援xCloud的Azure數據中央都配備了與微軟Xbox One游戲主機極度相似的硬件。這意味著Xbox上發表的數千款游戲中的任何一款都可以輕松通過xCloud獲得。

我們的云平臺基于Xbox,意味著(游戲開闢商)不需要再重新開闢游戲。 斯賓塞說,在思索這個游戲領域將如何發展時,我們用心于我們以為至關主要的三個因素:游戲內容、玩家社區和環球云根基設備。下一代的游戲競爭者必要在這三方面都是世界級的。

固然google通過其Andro應用商店運營著世界上最大的游戲市場之一,但挪動游戲與游戲主機世界有著很大的差異。

google正試圖將挪動端的成績變成一種優勢,即提供超越傳統游戲機體驗的新型體驗例如點擊YouTube視頻進入游戲。例如,一組玩Ubisoft的Ghost Recon Breakpoint的四個朋友將能夠看到各自視角的即時游戲視頻。這是我們今日無法在游戲主機上做到的。 厄爾利說。

但Stadia需要高速寬帶連結(最高速當鋪借款安全性度可達35mbps),才能展示全區分率的超高清4K游戲。厄爾利表示,玩家的網絡服務成本是一個潛在的疑問,特別是對于那些下載受限的玩家而言。

這只是很多游戲發行商對Stadia和xCloud當鋪貸款程序等服務的憂慮之一。安永(EY)最近對200多名視頻游戲行業高管進行的一項查訪發明,逾三分之二的人以為,云游戲將在5年后成為游戲的主流格式,但很多人也表示,他們預測其開闢和根基設備成本將因此上升。

此外,云游戲的商務模式也存在不確認性。微軟尚未確認xCloud的代價,但表示愿意嘗試多種模式,如一次性買入和訂閱,甚至是由廣告贊助。

開闢商Electric Square的游戲總監尼古拉斯洛弗爾(Nicholas Lovell)指出,這使得游戲開闢商很難估計它們將如何從云游戲中獲得回報,尤其是在Stadia或xCloud進行大規模測試之前。

他說,你需要這些第三方開闢者商押注這個新平臺,我無知道是否有人預備這麼做。IHS Markit的數據顯示,上年,電子游戲和服務銷售額為1300億美元。

斯賓塞以為,xCloud早晚會協助開闢商在印度等游戲主機從未騰飛的市場賺錢。

他表示,在這些(新)市場中,每用戶收入可能有所差異,但在這些市場中,開闢者現在還沒有賺到任何錢,因此這是對他們現有業務的一種增補。

鑒于智能手機上的休閑游戲一直是游戲行業擴大受眾的重要方式,僅僅向現有的游戲主機玩家銷售游戲將不足以保持增長。

如今,環球有2億至25億游戲主機玩家被我們、索尼和任天堂瓜分,這一數字現在實際上沒什麼增長。 斯賓塞稱,很明顯,你不可能讓如今所有的25億玩游戲的人都擁有游戲主機你需要做的是看看人們已經擁有什麼設施。(樂邦)

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