4月30日,在年報季的最后一天,巨人網絡集團股份有限公司(以下簡稱巨人網絡,002558SZ)終于發表了公司2024年度的年報,交出了2024年的答卷。
2024年,巨人網絡實現營收2217億元,較2024年同期下降了1377%,不過與2024年比擬,巨人網絡營收的下降幅度有所放緩;2024年巨人網絡的凈利潤額為1029億元,較2024年增長了2548%,扣非后的凈利潤為911億元,較2024年增長了1951%。
值得注意的是,2024年巨人網絡以1699億元增資上海巨堃網絡科技有限公司(以下簡稱上海巨堃)的那筆投資,當年就為巨人網絡提供了184億元的投資收益;加上其他處置資產與信托方面的收益,2024年投資收益為巨人網絡提供了46億元的收益,在公司利潤總額中的占比高達4228%。
革除投資收益,2024年巨人網絡經營方面的利潤已持續數年下滑。在2024年《原神》這條鯰魚出現后,內地的游戲市場已發作了巨大變化,頭部企業開始爭相加大研發、宣發方面的投入,以求復制《原神》的勝利。在這樣的場合下,人員流失、研發下滑的巨人網絡,還能追上游戲行業的發展嗎?
份額流失
在電腦游戲剛興起,大部門游戲還通過賣點券來贏利的場合下,史玉柱與巨人網絡首創出了游戲免費、游戲內部門內容收當鋪是什麼費的新模式,憑借游戲《征途》一舉成為了內地游戲界的黑馬。史玉柱與巨人網絡首創出的游戲免費,游戲內部門內容收費的模式也陰礙了內地游戲界十數年的發展。
這一期間,內地游戲行業得以快速發展,傳奇類的MMORPG類游戲也成為這一時代的重要游戲類型。不過跟著智能設施功能與游戲開闢專業的提拔,以及玩家群體的迭代,傳奇類的游戲已逐步被其它游戲類型所替代。
在游戲設施、開闢專業與玩家群體更新迭代的場合下,Mboa類、卡牌類乃至于二次元類游戲開始快速崛起,挪動設施也逐步代替電腦成為游戲運行的重要平臺,各大廠商爭相布局挪動端游戲。
據音數協游戲工委的數據顯示,2024年中國游戲市場實現銷售收入到達27869億元,同比增長207%,較2024年77%的增速大幅提拔。此中,挪動游戲收入268億元,占整體收入比例達752%,同比增長326%。
在電腦端游戲往挪動端發展的潮流下,巨人網絡卻未能跟上這一潮流,旗下電腦端游戲手游化以及新手游的開闢進度均落后于其他公司。截至2024年終,巨人網絡自主研發發行的挪動端游戲僅有《征途2手游》、《球球傑作戰》等寥寥數款。《綠色征途手游》巨人網絡還授權給了英勇互娛發行,而《征途手游》巨人網絡則交由遊戲游當鋪可以典當什麼戲獨家代理。
與電腦端游戲差異,挪動端游戲的生命周期普遍較短,在火爆一到兩年之后就會逐步被其他游戲所代替。在這樣的場合下,挪動游戲方面布局遲鈍已讓巨人網絡逐步丟失了此前所占有的挪動游戲市場。在挪動游戲市場總規模逐年增長的場合下,巨人網絡挪動游戲端的收入卻出現了下降。2024年終,巨人網絡挪動游戲端的收入還有1456億元,而到了2024年,這一收入已下降到了1148億元,在三年間下降了逾20%。
在同周期內,巨人網絡電腦端的游戲收入也出現了一定的下降,2024年終,巨人網絡電腦端的游戲收入為1040億元,而到了2024年,這一收入下降到了952億元,三年間也下降了近10%。在同樣的周期內,蕪湖三七互娛網絡科技集團股份有限公司(以下簡稱三七互娛,002555SZ)游戲方面的收入增長了9870%、完滿世界股份有限公司(以下簡稱完滿世界,002624SZ)游戲方面的收入增長了7085%。
在快速更新迭代的游戲行業中,巨人網絡的市場開當鋪條件份額正在下滑。針對巨人網絡游戲收入與經營性盈利減少的場合,《投資者網》也已咨詢了巨人網絡董秘辦,對方表示:公司不便回復,以公告為準。
研發縮減
另一方面,為了維持公司利潤與股價不亂,未大幅增加研發、宣發上的投入或是造成巨人網絡向挪動端游戲轉型遲鈍的主要理由。2024年巨人網絡實控人擬將海外并購的資產Playtika納入上市公司體系成為了當年主要的并購事件,不過受公司股價下跌以及其他因素陰礙,這筆買賣終究未能勝利。不過推動如此大的并購買賣,仍會用盡公司大批的人力成本,并增加公司的控制費用。
2024年巨人網絡通過了收購深圳旺金金融信息服務有限公司(以下簡稱旺金金融)股權及對其增資的策劃。2024年旺金金融就為巨人網絡提供了1126億元的互聯網金融服務收入,不過到了2024年,在互聯網金融環境變化的場合下,巨人網絡就再未將旺金金融收入合并到公司的報表之中。
與破費精力并購、并表其他企業差異,在研發投入方面巨人網絡的控制層好像卻并無幾多懇切。2024年終巨人網絡的研發人員總數還有1661人,而到了2024年終,巨人網絡的研發人員總數就下降到了1191人,幾年間下降了近30%。此中2024年終到2024年終,巨人網絡的研發人員總數就下降了2251%。
在縮減研發團隊規模的同時,巨人網絡的研發費用在最近幾年內也鮮有增長,而與2024年比擬,2024年巨人網絡的研發費用還下降了1105%。同樣在2024年-2024年時期,三七互娛的研發費用由436億元增長到了1113億元,漲幅高達15528%;完滿世界的研發費用由1311億元增長到東區當鋪推薦了1589億元,漲幅到達2121%。
而在2024年-2024年時期,巨人網絡研發費用最高時才為811億元。長年間研發總投入方面的巨大差距,或是造成巨人網絡與三七互娛、完滿世界等游戲公司在手游布局上面產生較大差距的主要理由。
此外,除了縮減研發外,巨人網絡在游戲宣發上也已有力不從心的端倪。現在在華為軟件市場與游戲中央,除了《征途2》與《綠色征途手游》能順利搜索下載安裝外,巨人網絡自主發行的《球球傑作戰》等挪動端游戲已無法在華為市場順利搜索下載。
公司最近研發的《征途手游》和《胡桃日記》也交由了遊戲游戲代理發行,這意味著公司不得不與遊戲游戲分享這些游戲的當鋪 業務 ptt收入。公司的銷售費用在途經2024年、2024年的增長后,2024年巨人網絡的銷售費用又回到了2024年的程度,在此時期,三七互娛、完滿世界的銷售費用漲幅均在1倍以上。
在縮減研發與游戲宣發方面的投入后,巨人網絡的員工總數也出現了下滑。2024年,當期在巨人網絡處領取薪酬的員工總人數為2265人,到了2024年在巨人網絡處領取薪酬的員工總人數已下降到了1681人,下降幅度到達了2578%;僅2024年終到2024年終,巨人網絡確當期領取薪酬的員工總人數就下降了1756%。
2024年頭,上海巨堃間接管理的Playtika已在美股上市,因此在投資上海巨堃為巨人網絡提供近2億元的投資收益后,巨人網絡如何將這些收益變現;同時如何深耕主營業務,有效利用現有資本深入研發,開闢出新的爆款游戲,這將是巨人網絡實現逆襲,跟上現在游戲市場發展的關鍵。