除了春節時偶然在廣告中閃現,備受矚目的《姜子牙》已經在銀幕上咕了兩個月。受疫情陰礙,這部原定大年頭一上映的動畫影戲,在1月23日(年廿九)與《熊出沒狂野大陸》等熱點先后公佈撤檔。
朝氣蓬勃動漫院線突兀黯淡,動漫產業鏈也因疫情遇冷。下游的衍生品市場和線下的文旅行業也進入了停滯期。據預測,三成中小漫企會因疫情面對洗牌的風險。
不過,來自云端的打開方式卻讓自帶宅屬性的二次元行業看到危中如何提升當鋪信用貸款額度有機:線上動漫內容平臺在疫情時期數據增長、流量高峰期延長。不少業內人士將疫情視為動漫產業云轉型的催化劑。對動漫產業大省廣東來說,動漫企業應如何突圍?疫情解散后動漫產業將出現哪些新的變化?
逆境
云復工須跨過專業門檻三分之一員工仍需坐班
固然在不少人看來,動漫畫手都自帶宅屬性,無須坐班就能實現遠程合作,但云復工對行業而言并沒有這麼簡樸。
一部動畫作品的生產,需要途經劇本、分鏡、人物設計、著色、構圖、原畫傳授、渲染、剪輯、特效、配音等十幾道工序。由于涉及崗位多,部分之間需要頻繁溝通,坐班員工的比例可以占動漫企業的三分之一。
中后期生產還要大型服務器支援,這對配套專業不成熟的小微企業來說存在不少門檻。廣州動漫行業協會常務副會長、廣州達力動漫有限公司董事長朱曉兵介紹。
為盡快覆原正常的動漫生產行運,從2月中下旬開始,很多動漫公司也采取云辦公方式復工復產。然而,據廣州動漫行業協會查訪,直到3月上旬,動漫制作企業典當申請流程總體復工率只有60%。
廣州動漫行業協會會長、詠聲動漫董事長古志斌進一步表示,云辦公還要涉及到數據存儲傳輸和信息安全性的疑問,生產過程中數據量大,對專業手段是很大的考驗。一些企業也在尋求相應的辦理設法,比如將生產環節拆分成小段落,規劃美術設計等對數據依賴水平低的環節在家完工。
生產效率的減低,也導致不少動漫公司訂單工期延長3個月到半年不等。廣東為數眾多的動漫制作公司或工作室都是小微企業,抗風險才幹很低,雙重壓力之下,生存環境不容樂觀。
朱曉兵直言,動漫行業新一輪洗牌將不可避免:20%30%的動漫制作公司或工作室面對結束和合并的可能。有的動漫企業本身已無法安適市場競爭,自行消亡也在所不免。
試探
網絡平臺發狂吸粉
院線影戲可否反殺?
談及疫情的陰礙,古志斌話里難掩惘然。一部《哪吒》帶來過份50億票房,動漫影戲原來在上年開了個好頭,本年卻因疫情駛進了減速帶。他通知,《豬豬俠》第六部大影戲原先策劃兒童節上檔,如今也因疫情充實不確認性。
就在動漫院線為未來發愁的同時,業界好像找到了新爆點,很多動漫企業都在試探線上反哺線下的可能。
疫情時期,愛奇藝、遊戲、優酷等平臺動漫播放量和會員數目,均較平時有明顯上漲。快看漫畫的不少優質國漫都有不俗的閱讀量。此中,《谷圍南亭》曾獲第16屆金龍獎最佳劇情漫畫獎銀獎,截至3月25日漫畫點贊數已達99萬+,人氣值達18702億。
大家宅在家里看動漫的時間變長了,互聯網平臺也給我們帶來了不少訂單。朱曉兵通知,達力動漫策劃年底推出的動漫劇《神獸金剛5》《好心寶寶之少年冼夫人》,不久前就被愛奇藝、優酷、遊戲等平臺提前重金采購,這是前所未有的現象。
平臺流量增加意味著廣告客戶嗜好的遷移,很多動漫企業都在加速開闢合適互聯網散播的網絡影戲。朱曉兵給動漫影戲算了一筆經濟賬:院線影戲制作周期長、成本高,至少需要1000萬元起步;而網絡影戲只要200萬300萬元就足夠了。而且收益不一定比院線差。他增補道。
原來動漫產業轉型可能需要3年時間,目前1年內就必要完工。廣東省動漫藝術家協會主席金城更愿意將動漫產業的云轉型,視為環球性動漫產業鏈的大勢所趨:日韓將加速從傳統閱讀向互聯網閱讀的方位轉型,廣東豐富的動漫企業和人才資本,可為未來國際合作創新更多時機。
不過,不少動漫制作公司也在觀望院線市場可否滿血復活。也許,平臺與院線的博弈要到疫情解散后才見分曉。
突圍
從漫展公園雙遇冷
到零售文旅兩開花
三年前成立的一波人漫畫工作室,疫情前重要通過給出版社與當鋪黃金利息計算漫畫平臺提供原創動漫內容與制作服務營收。疫情對實體書店的沖擊,給這個只有40多名員工的小團隊帶來不少壓力。動漫工作室只是產業鏈上的一環,沒有設法獨自存活。工作室擔當人王滿龍說。
動漫產業鏈中,不少收益來自下游產業,特別是動散佈生品和文旅市場。朱曉兵透露,疫情對動漫下游產業帶來的沖擊比上游大,特別本年上半年幾乎所有漫展都脫期或取消,對動漫出版發行與衍生品銷售陰礙巨大。酷展文化展會事業總經理伍智杰通知,現在公司已經取消五一檔期的展會,直接損失過百萬元。
面臨線下市場的萎縮,一些動漫IP也玩起了直播帶貨。在艾漫直播間,《魔道祖師》的熱點周圍以減價送禮的福利刺激觀眾買入。酷展文化也維持每周的線上網絡電臺計劃,約請漫展嘉賓、企業共同加入,以對談、抽獎等格式延續粉絲的熱度。
二次元也需要真實體驗,漫展的勝利就在于線下介入感,例如與漫畫家面臨面的簽售活動。伍智杰卻以為,線下漫展一時還難以被代替:線上活動的新鮮感不容易保持,很多體驗型的沖動消費也難以在線上實現,轉化率現在還不夠夢想。
疫情暴發不久,作為寒暑假親子熱點打卡地的多家動漫主題公園相繼關閉。古志斌通知,詠聲動漫線下游樂板塊經濟損失守舊估算到達5000萬元以上。固然長沙、蕪湖、鄭州等地的方特痛快世界已于近日陸續回歸,但有業內人士指出,疫情對游客帶來的恐驚心理需要更長時間打消。
固然動漫主題公園履歷了一些挫折,金城以為,動漫文旅春暖開花仍前景可期。實在,對成熟的動漫主題公園來說,線下的園區收入不是最重要的,主要的是產品授權與線上銷售。他發起動漫產業對準快消品主戰場,開闢線上動漫樂園,緩解疫情對主題公園本身帶來的沖擊。詠聲動漫也專門成立了新的項目團隊,進行網絡游戲和在線教育產品開闢。 計劃統籌 李培
疫情催生知識漫畫產品
打造動漫大IP
有了新弄法
疫情不僅變更了動漫的散播格式,也為動漫帶來了新的內容。廣東省動漫藝術家協會與遊戲動漫聯動,發表《企鵝娘日常抗擊肺炎小貼士》等一系列防疫宣傳番外和插畫。廣州漫友文化聯盟一波人漫畫工作室推出內地首部抗疫知識漫畫《預防新型冠狀病毒有趣有用的康健科普知識》,線上點擊閱讀量過份2億黃金當鋪放款。
動漫不但是為市場提供娛樂,更要為社會生產知識。金城注意到,疫情時期,知識漫畫產品正越來越遭受社會關注。這一嘗試也為一波人漫畫工作室打開了新世界。工作室正結合教育部剛剛推出的強基策劃,預測在本年暑期推出古漢語系列《1分鐘漫畫當鋪評估流程:有趣有用的古文字》《漫畫趣讀小古文》和《漫畫人類抗疫簡史》《漫畫中醫簡史草本稿》等知識漫畫。
求知是青少年的剛需,知識漫畫是有生命力的文化產品,它的回報和收益都取決于作品內容本身。王滿龍還表示,工作室正將內容生產從平面出版物遷移到線上短視頻,以動漫包裝硬核科普的短視頻,更有利于向青少年進行散播。
金城預期,廣東動漫產業鏈最為成熟,動漫與其他文化產業的結合水平也最深,市場總體需求還在增加,洗牌不會變更動漫產業的上升勢頭。
北京大學文化產業研究院副院長陳少峰,同樣看好廣東未來的動漫產業鏈:廣東已經坐擁中國最大的制造業產業帶,但要形成具有世界陰礙力的動漫產業鏈,關鍵還需要具備世界陰礙力的內容生產才幹和原創IP。
3-5月將是動漫產業覆原的關鍵期。政府如何精準投放資本,才能給動漫企業對癥下藥?朱曉兵建言,政府可依據企業前三年稅收場合、員工數目綜合評估其市場競爭力,以減稅、勉勵抗疫主題作品創作等格式津貼。
動漫人才可能更多會從小微企業流向大中型企業,他們的生計不會遭受太大陰礙。朱曉兵增補道。( 楊逸 萬璇 通信員 尹俊杰 賴春暉)