2024年上半年,棋牌類游戲公司再迎一波上市熱潮。
日前,內地棋牌類手游五大介入者之一故鄉互動正式在港交所上市。這是繼禪游科技之后,年內上市的第二家棋牌類游戲公司。然而,與禪游科技雷同的是,故鄉互動上市后的表現也不及預期。從股市表借高利貸還不出來怎麼辦現來看,故鄉互動上市三日股價便已累計下跌262%。
盡管身處較易吸金的游戲行業,但較低的競爭門檻和容易觸碰監管紅線當鋪借款步驟的特性,給故鄉互動這類棋牌類游戲公司的連續性和成長性蒙上一層陰影,難以感動投資人。
對準三四線城市、盈利模式單一,雖年入4億卻險踩紅線
故鄉互動為內地棋牌類手游五大介入者之一。依據此前另一前五企業禪游科技發表的數據顯示,其市場份額約為4%;截至現在故鄉互動市場份額稍更多一籌,總計到達51%。與蟬游科技重要對準斗地主游戲差異的是,故鄉互動看準的是麻將。
麻將作為一款國民級棋牌游戲,在全國各地演化出差異分支,各種弄法層出不窮。在挪動互聯網的助力下,故鄉互動對準休閑娛樂時間相對更為豐富的三四線城市,靠麻將類游戲帶來爆發式增長。從業績指標看,其營收由2024年的51946萬元上升到2024年的439億元,增長幅度到達8607%;稅前凈利潤程度則在同期由30103萬上升到253億元,增長幅度也達8433%。
據統計,2024年故鄉互動共開闢19款游戲,此中16款為麻將游戲版本,剩下3款為撲克游戲;截至現在,故鄉互動一共開闢508款手機游戲產品,包含有469款本地化麻將版本。
艾媒在《2024年中國挪動游戲行業研究教導》中指出,社交將成為挪動游戲新的突破口,此中,棋牌類游戲隨開隨玩、零碎化時間、重交互、沒有連續活潑要求的特點,符合游戲社交化的必定趨勢。從教導中的數據來看,2024年始挪動游戲重新受資源市場熱捧,標的數目達60家是前年的2倍;并購金額達53619億元,增長257%,涉及挪動游戲比例達867%。
對于故鄉互動來說,其同樣也在2024年前后迎來產品數目的井噴。據統計,故鄉互動累計開闢508款游戲,其在2024-2024年差別推出47款、170款、245款游戲,在游戲總量中占比差別為94%,335%及484%。
在當鋪借款還款步驟其銷售成本中,雇員福利開支、服務器相關及專業支援費用在2024年同時出現大幅上升,經綜合其他成本(軟件評估及測試開支)粗略算計,分攤至每款棋牌類游戲的綜合成本約為23萬元,實不算高。而故鄉互動估計,麻將類游戲產品的生命周期僅為450天。
流水線式生產、快速盈利的做法當鋪抵押品保管在業內褒貶不一。誠然,傳統紙牌類游戲的線上化是必定趨勢,但線上游戲盈利模式較為單一,且因與賭博擦邊、易踩紅線,政策風險相對較高。故鄉互動的盈利模式嚴重依賴游戲內的虛擬代幣和房卡玩家游玩游戲需要虛擬代幣,即使平臺方會有不定期的免費代幣贈予,但依然遭外界質疑。
據華夏時報,網上存在大批以微樂麻將為名的群,群公告對于游戲內積分明碼標價,支付總結則通過收款二維碼買賣。而藍鯨TMT發明,在官網上對前圖游戲掃描下載二維碼后,即會導向微樂麻將。在上參加某微樂麻將群內發明,群內所有成員均處于禁言狀態,唯有控制員連續不斷在群內發表要打牌加摯友的信息。
行業馬太效應凸顯,故鄉互動難以突破行業格局
除了故鄉互動,另一江西本地棋牌游戲公司中至科技日前也向港交所提交了上市申請。在棋牌游戲公司接連上市的背后,是愈加白熱化的競爭趨勢。
依據故鄉互動公布的財務數據顯示,截至2024年終,其虛擬代幣業務日活潑用戶數到達4502萬,同比增長132%;月活潑用戶數達10373萬,同比增長757%。同時,自2024年推出房卡性能后,該項業務差別在2024年實現了702萬和1419萬的月活。
然而在故鄉互動最重要的虛擬代幣業務上,付費玩家的平均轉換率卻出現逐年下降的趨勢,由2024年的937%下降至2024年的457%。更主要的是,對比禪游科技與故鄉互動2024年的主力游戲產品不難發明,棋牌類游戲壁壘單薄的疑問凸顯。
在禪游科技排名前五的游戲產品中,斗地主、跑得快等游戲同樣也在出目前后者的主力游戲陣容之中。比如斗地主,2024年共為禪游科技功勞42億元營收,營收占比共計875%;而在禪游科技的超500款游戲中,二人斗地主則能排到第四,功勞共計46%的營收。而禪游科技的四川麻將則比故鄉互動的第二三名麻將游戲長春麻將、松原麻將更著名。
營收渠道單一,各家公司扎堆之后該何去何從成為最大的疑點。易觀在《2024中國挪動游戲市場年度綜合解析》中指出,在監管趨嚴的環境中,概率決意型產品已根本下架,長尾違規場所棋牌遭受嚴打,新產品亦未開放;受產品內容決意,挪動棋牌已根本到達市場天花板,可發掘及增長的價值空間不大。
該教導預估,截至2024年3月,挪動棋牌行業月活潑用戶數規模大概在3億人左右。而依據艾瑞2024年6月統計,遊戲痛快斗地主月度獨立設施數目便已經到達8647萬。
在行業馬太效應日益凸顯之下,如何選擇當鋪黃金抵押遊戲之外的棋牌游戲公司在現有的用戶規模上,勢必將進行加倍劇烈而嚴酷的爭奪。