當鋪借款適合誰_HOLOLENS2體驗3500美元的頭盔不是為普通人造的

3月18日動靜,據國外媒體,上月微軟于2024年度世界挪動大會上正式發表HoloLens 2融合現實設施,搭載高通驍龍850處理器。其涵蓋全新的全息處理單元(HPU)和人工智能協處理器,將在本年發售,定價為3500美元。此前科技媒體對早期版HoloLens 2進行了體驗評測,以為其採用方便,配戴暢快,用戶交互較上一代產品大有改觀。

以下是文章內容

我目前位于微軟華盛頓州雷德蒙德總部地下室的一個小房間里,戴著早期版的HoloLens 2融合現實頭戴設施。浮出在我眼前的是一輛極度真實的全地形車,不過它缺了一個螺栓。但在我視線的角落,也便是我的側面,我看到一個發光的指示器指向盛滿螺栓的桶。我走過去,彎下腰更仔細地看了看,然后抓起一個螺栓。

回到全地形車這里,隨即出現了一組全息指令并盤旋在上面,通知我該做什麼,并指出螺栓需要安裝的確實位置。幾分鐘后,我用全息圖勝利地修復了這個東西。我點擊指令上的一個全息按鈕來關閉說明。

對于像我這樣的科技來說,這種演示很快就變得司空見慣。而新一代的HoloLens 2融合現實頭戴設施有三個關鍵的專業創造。

我看到了一個全息圖,這表明HoloLens 2的視野比以前大得多;我彎下腰來,不用掛心設施的挪動,由於它穩穩地待在我的頭上;我只需要按一下按鈕,不需要吸取復雜的手勢來操縱HoloLens 2。

這三件事對你來說可能不太主要,但這正是疑問的關鍵。微軟需要讓採用HoloLens的感到更天然。假如說微軟真的盤算讓人們採用HoloLens 2,它已經做到了。

還有一件值得注意的事情:盡管這只是一個演示,但我扮演的是一個勞工腳色,由於HoloLens 2是專門為勞工而不是消費者設計的。

現在微軟HoloLens 2已經開始預售,代價3500美元,預測本年晚些時候可以發貨。然而,微軟已經當鋪借款期限決意只向那些想要將融合現實設施配置至員工的企業客戶銷售。到現在為止,微軟甚至還沒有發表開闢版的HoloLens 2。

與我們四年前首次看到的HoloLens比擬,第二代融合現實設施在幾乎所有主要方面都更勝一籌。它配戴更暢快,視野更大,能更好地檢測到房間里的真實物體。其新部署包含有Azure Kinect傳感器、ARM處理器、眼球追蹤傳感器和一個完全差異的顯示系統。

HoloLens 2有兩個揚聲器,遮陽板能夠向上翻轉,可以比以前更精確地看到你的手在做什麼。其還部署了可用于視頻會議的800萬像素前置攝像頭,整個設施可以進行6個角度的全方向跟蹤,採用當鋪日利息USB-C充電。簡而言之,HoloLens 2充實了新專業。但畢竟這是四年后,也應該不足為奇。

用戶對第一代HoloLens最大的訴苦很簡樸:你只能在一個相對狹小的視野里看到正面的全息圖。稍微滾動你的頭,它們就會從你的視野中消逝。更糟糕的是,縱然你正盯著它們看,它們的邊緣也會被切掉。這就像通過一個小矩形框觀測一個數字世界。

而HoloLens 2的視野是以前的兩倍大。它并沒有完全佔有你的整個視野,圖像也仍然有剪切,但已經足夠大了,用戶不再為一個狹小的矩形框而懊惱。微軟表示,相當于每只眼睛前面有一個2K區分率的顯示器。確實的說,HoloLens 2擁有每度47像素的全息密度,這意味著像素密度高到足以讓你看清楚8磅的字體。

通常,當一個專業產品獲得像這樣更好的規格時,完全是通過專業迭代來實現的:更快的處理器、更大容量的電池、更多的內存等等。但這種謀略并難受用于HoloLens 2的顯示性能。它需要變得更輕,而不是更重。所以微軟不得不轉為采用一種完全差異的顯示專業。

激光和鏡子

基于激光的顯示器已經成為頭戴設施的標配。英特爾的Vaunt項目採用了激光顯示器,而North Focals智能眼鏡也是如此。盡管微軟正在採用一些相同的根本組件,但方位差異,而且在開闢激光顯示器的性能方面走得更遠。

HoloLens 2中的激光器照射到一組以每秒54000周速度振蕩的鏡子上,這樣反射的光就可以繪制出一個顯示屏。這兩個部件一起構成了微機電系統(MEMS)顯示器的專業根基。這一切聽起來就很棘手,但對于MEMS顯示器來說,真正麻煩的疑問在于將它所繪制的圖像映射到用戶的眼球中。

North Focals公司所採用的一種辦理方案是在鏡頭上採用全息膠片將圖像直接反射到視網膜上。這種想法有許多缺點,比如說顯示面積小,區分率較低。但最大的疑問在于需要顯示器瞄準你的眼睛。North Focals公司必要為每當鋪借款還款流程一位用戶量身定做智能眼鏡,假如對不準,圖像可能會從視野里完全消逝。

微軟不但願出現這些疑問,所以它轉向了與第一代HoloLens相同的專業:波導。這是一種你面前被精心蝕刻的玻璃片,被仔細蝕刻,能在用戶面前反射全息圖。HoloLens 2上的波導結構更輕薄,由於微軟目前所採用的是兩個夾層玻璃板,而不是上一代的三個。

當你把激光器、鏡子和波導等整個系統組合在一起時,你可以得到一個更亮的顯示器,有更寬的視野,還不需要準確瞄準你的眼睛。微軟光學工程總經理佐菲阿拉姆(Zulfi Alam)以為,微軟在這個系統上遙遙領先,波導絕對是融合現實的發展方位。他說:在未來的兩三年里,波導的保真度不會有任何競爭對手。

你想要更開闊的視野嗎?簡樸。只需要增加反射激光的鏡子角度。更大的角度意味著更大面積的圖像。

你想要更光亮的圖像嗎?更簡樸。調換激光,產生更多點光。當然,你必要面臨波導將過濾大批光線這樣一個事實。我看到的顯示器建置為500奈特,在我看來已經很亮了。微軟以為終極版的HoloLens 2可能會更亮,這取決于其功耗均衡。

你想看全息圖而不需要量身定制設施嗎?一樣很簡樸。波導不需要特殊的擬合或丈量。你只要戴上設施就行了。全息圖的顯示位置還可以離你的眼睛足夠遠,讓你感到足夠暢快

聽起來一切都很簡樸,但事實上它極度復雜。微軟不得不為波導設計一個全新的蝕刻系統。它必要找出如何將一個又一個的光子率領到波導中正確的位置。我們正在模擬來自激光器的每一個光子,阿拉姆說。來自激光的光不僅僅是反射,它還會被分離成多種顏色,通過顯示系統中的多個瞳孔,然后在波導上的正確位置進行重組。阿拉姆說:需要算計每個光子的預期位置。這需要大批的算計才幹,因此微軟不得不開闢定制芯片來對所有光子的去向進行算計。

固然波導更容易校準,但這并不意味著它是完滿的。這便是為什麼鼻梁上有兩個直接瞄準用戶眼球的小攝像頭。在這兩個攝像頭的協助下,HoloLens 2能夠自動丈量瞳孔之間的間隔,并相應地調換圖像。這些攝像頭還可以讓HoloLens 2在圖像傾斜或人眼不完全平視的場合下垂直調換圖像。

這些攝像頭還有一種額外的用處,它們可以掃描你的視網膜,讓你安全登陸HoloLens 2。要知道,HoloLens 2運行Windos操縱系統,因此支援Windos Hello。攝像頭還沒能夠跟蹤用戶正在查找的位置,這將支援一些新的用戶交互性能。

然后HoloLens 2的第二個亮點是功耗。激光,振蕩鏡和定制芯片的工作都需要電的驅動。但阿拉姆通知我,縱然有了這麼多復雜的東西,HoloLens 2需要的電量比其他產品更少。鏡子重要通過共振振動,所以挪動其需要的能量更少,可以說它們是有史以來最快的節拍器。激光器的功耗也比LED要小,而定制芯片可以依據其特定任務進行優化。

我們對產品的改進是朝著一種真正的眼鏡格式發展,阿拉姆說,所有這些都是這一過程中的主要步驟。

所有這些專業都令人印象深刻,但我不想過于夸大圖像質量。我用的不是成品。確切在一些全息圖周邊看到一個小光圈,它們有時會跳來跳去。基于鼻橋式眼睛掃描儀的大多數性能也沒有啟動。盡管如此,我以為假如軟件真的有用,我覺得人們會連續用上幾個小時。而在體驗第一代HoloLens時,我只是看了20分鐘的炫酷演示,結局很不爽。

但假如你要採用幾個小時,首要它配戴起來必要足夠暢快。

暢快度

你可以這樣配戴HoloLens 2:你把它像棒球帽一樣戴上,擰一下后面的旋鈕來收緊頭戴,然后就可以看到全息圖了。

它遠沒有HoloLens或我嘗試過的其他任何貼面顯示器更復雜。由于顯示系統上的所有工作,您可以跳過為確保能看到圖像而對配戴位置進行調換的步驟。整個設施也更簡樸。只有一根帶子用最小的壓力固定在你的后腦勺和前額上。

所有這些設計都很好,但假如頭戴式設施戴起來不舒服,那就毫不經意義可言。固然我體驗HoloLens 2從來沒有過份20分鐘,但我當鋪手錶抵押以為完全可以堅定採用更長的時間。

微軟有一個人的因素(human factors)實驗室,它喜愛在那里呈現所蒐集的一系列仿真人頭和高速相機。微軟設施設計團隊的高等設計總監卡爾萊德貝特(Carl Ledbetter)向我介紹了微軟開闢終極產品時考慮到的所有原型和材料。他辯白了微軟是如何用差異的設計和材料進行試驗,終極採用碳纖維來減輕重量的。

現實是(我們必要)安適世界各地的兒童、成人、男人、女性和差異種族。每個人的腦殼都不一樣。萊德貝特如是指出。微軟有一個大概600個頭部的數據庫,用來追蹤頭蓋骨外形、眼睛深度、鼻梁大小和相對位置以及其他變化。萊德貝特的研究小組在人的脖子上安裝了傳感器,以丈量肌肉張力,以確保配戴后的設施重心是正確的。

結局是HoloLens 2具有更寬泛和更敏捷的安適性。其在安適人體工程力學方面做得更好。你可以在採用中翻轉遮陽板,這樣全息圖就不在視線范圍內,這樣就可以在不摘下設施的場合下與他人進行眼神切磋。額頭上的影像泡沫墊是可拆卸的,可以清洗,散熱功效也途經了徹底的重新設計,熱量可以從用戶頭部排出。

所有這些都很有協助,但微軟做的最主要事情是將設施重心從眼睛上方移到用戶的耳朵后面。HoloLens 2并不比本來的HoloLens輕太多。它之所以感到更輕,由於它在配戴者的頭上更為均衡。這種均衡產生了巨大的陰礙,使得配戴者感到很輕,也不會對用戶脖子造成太大的壓力。

萊德貝特研究團隊通過挪動設施最重的部門來挪動重心:主處理器和電池目前位于設施后部的一個模塊中,頭帶內的導線一直延伸到顯示板和前面的組件。值得注意的是,HoloLens 2所采用的是基于ARM的高通驍龍850芯片,功耗更低,這意味著整個設施所部署的電池更小。

第一代HoloLens搭載的是英特爾處理器,運行的是Windos操縱系統。從那以后,微軟做了大批的工作來讓Windos在ARM架構處理器上運行優良。固然英特爾在那些處理速度勝過電池續航壽面的筆記本電腦上仍是主流,但這些努力正在微軟的筆記本電腦上慢慢贏得成效。據,英特爾甚至不得不游說微軟在其Surface Go上繼續採用英特爾芯片。

那麼HoloLens 2呢?亞歷克斯基普曼(Alex Kipman)是整個HoloLens項目的擔當人。他說,ARM架構處理器在挪動設施中佔有主導身份。采用ARM芯片的決意變得相當容易。假如你要採用電池,很難找到一款不在ARM架構上運行的產品。

當我指出有許多Windos筆記本電腦採用英特爾芯片時,他變得加倍直言不諱。英特爾現在甚至還沒有針對這類採用電池產品的SoC(片上系統)。他們之前確切有一個,但后來截止了。采用ARM芯片的這個決意是明智的。

目標是勞工,而不是消費者

HoloLens 2只賣給企業,并不賣給消費者。它是為基普曼所說的一線勞工設計的,這些人是汽車商店、工廠車間、手術室的操縱人員,以及修理東西的外勤人員。它是專門為那些用手工作,卻發明很難將電腦或智能手機融入日常工作的人設計的。基普曼想要用HoloLens 2替換掉辦公室角落里那臺沾滿油污的Windos 2024電腦。google對google眼鏡的概念一樣如此。

基普曼答覆說假如你想想世界上有70億人,而像你我這樣的知識工作者到現在為止都是少數。對他來說,採用基普曼的勞工可能是修理我們噴氣推進發意圖的人。或許是在零售領域工作的人,或許他們是在手術室給你做手術的醫生。

他繼續說,HoloLens 2是為在某種意義上被忽視的人,或者還沒有在實際工作中接觸到專業的人設計的,由於個人電腦、平板電腦、手機并不能真正讓他們獲得這些體驗。

這完全符合微軟的新業務重心,即服務于企業和企業的需求,而不是試圖推出受迎接的消費產品。這是筆者上年采訪首席執行官薩蒂亞納德拉(Satya Nadella)時得出的結論之一,如今依然如此。這種產品理念體現了一種差異于我們習慣思索的微軟。它沒有那麼浮華,但更有可能勝利。

此外,基普曼以為,HoloLens 2并不足以成為真正面向民眾市場的消費專業產品。這是在融合現實專業中所能到達的最好最高的程度,但我在這里通知你,它仍然不是一種消費品,他如是指出。

基普曼表示,為什麼它不是消費品?它不像你想的那樣讓人身臨其境。它的沉醉感是前一款的兩倍多,但仍不足以讓市面上的消費者去採用它。我想說的是,除非這些東西比現在最具沉醉感的產品更能讓人身臨其境,比現在最暢快的產品更能讓人感覺暢快,而且代價在1000美元或不到1000美元的時候,我打趣以為才可以說這些產品已經預備好推向民眾市場。

基普曼說微軟沒有介入這類產品的消費者炒作。我們不是那個大肆宣傳虛擬現實的公司。我們肯定也不是那個大肆宣傳融合現實的公司。自從我們將這兩家公司合并到融合現實和人工智能領域以來,我們也沒有大肆宣傳。

當然這并不完全正確。我們已經看到了來自微軟的大批演示,此中包含有游戲《我的世界》(Minecraft)以及其他消費者應用程序。因此,向企業市場的業務轉型絕對是產品的一個支點。

但這是微軟更大企業戰略的一個主要組成部門。僅僅由於它不再被定位為消費產品并不意味著它不是一個主要的產品,微軟好像也在致力于并正在為之開闢軟件。

可以配戴的更好用戶界面

第一代HoloLens要求用戶吸取一些愚笨的手勢,比如Air Tap和Bloom。你必要做出這些極度具體的手勢,由於這種手勢才能讓HoloLens的傳感器能夠檢測到并懂得。

HoloLens 2能夠檢測并懂得更多東西,這是由於此中一種名為Azure Kinect的新傳感器陣列能夠讀取房間信息。Kinect是指微軟的攝像頭可以掃描整個房間,而Azure是由於微軟目前做的每一件事都會將其與云服務扯上聯系,并進一步表明這是一款商務產品,而不是Xbox的附加組件。

HoloLens 1只是一個大網格。這就像在現實世界里放當鋪利息與銀行比較了一張毯子,基普曼說。在HoloLens 2中,我們增加了從空間映射到空間的語義懂得。你知道什麼是沙發,什麼是坐在沙發上的人,以及窗戶和墻壁的區別是什麼。

我無知道Kinect是如何能夠辨別對象的,微軟也沒有進行演示,但其在理論上是可行的,由於Azure Kinect探測房間的區分率更高,此外連結到云服務能夠協助它弄清楚具體事物是什麼。

有一點我可以肯定地是,HoloLens 2能夠更容易地辨別我的手以及它在做什麼。它可以在空間中追蹤雙手的25個關節點,這意味著你不需要再器具體的Air Tap來與全息圖進行互動。

在一個演示中,我在房間里踱來踱去,看著桌子上展現的各種全息圖。當我把手伸過去的時候,每個全息圖周邊都出現了一個盒子,盒子的邊緣和角落都有一個小把手。我可以把手伸進去,抓緊整個盒子,挪動全息圖。我也可以選擇抓緊一條邊來迴旋它,或者捏住兩條邊來調換全息圖大小。出現按鈕的時候,我可以伸出手指去按。當你在虛擬QWERTY鍵盤上打字,我一度懷疑其精確性,但它比第一代的虛擬鍵盤先進了一大步。

眼動追蹤專業也在你如何與全息圖互動中發揮作用。HoloLens 2可以檢測到您正在察看的位置,并將這些信息視作一種用戶界面。在一些演示中,我只是盯著一個小氣泡,讓它轉換成全息制圖,但最有用的是此中有一個自動轉動器。越相近頁面底部,單詞就轉動得越快,但當我回頭時,它就截止了。

我沒有看到完整的頂級用戶界面,所以我無知道這是否還會有所調換。但有一件事可以肯定的是它仍然會運行Windos。它採用Windos OneCore中的共享代碼,這意味著您不會獲得傳統的Windos桌面,但您將能夠在其上運行任何通用Windos應用程序。它還具備必須的驅動程序,可以通過藍牙連結外接鍵盤和鼠標。

微軟融合現實首席團隊項目經理柴坦尼亞薩林(Chaitanya Sareen)辯白說,他們正試圖讓機械圍繞著人工作,而不是人圍繞著機械工作。薩林稱這種現象為本能互動,而不是直覺互動,由於它可以基于我們對現實世界中真實物體所做的事情而進行。有人天生就會說(窗口的左上角)有一個關閉按鈕嗎?不,他說。我們採用的許多接口都是吸取得來的。

薩林仍在思索用戶界面的一些細節,但目標是採用很多你早在蹣跚學步時學會的天然手勢,而不是讓你吸取一種全新的界面語言。

微軟還為開闢人員提供了新的軟件工具。此中最主要的是Dynamic 365 Gues。這種融合現實專業的應用程序與模板能夠傳授開闢人員建立關于真實物品的代碼。其他工具重要依賴于微軟的云服務。一種是Azure遠程渲染,它許可HoloLens將一些算計負載加載到云服務上。它的存在是由於HoloLens 2只能存儲和渲染局部引擎的3D渲染等有限細節。通過遠程渲染,一些細節可以即時從云中獲得,這樣相關應用就可以顯示潛在的無窮層次細節。

最后還有Azure Spatial Anchors。它能夠讓用戶把全息圖釘在現實世界的真實場所。在根本層面上,它與蘋果和google在融合現實中已經做的事情并沒有太大的差異:讓多個設施看到同一個虛擬對象并與之交互。不過,微軟的雄心要廣大得多:它但願為一組世界規模的全息圖建立根基設備,而且它正在開闢工具,讓開闢人員能夠跨操縱平臺採用這些根基設備,此中也包含有iOS和Andro操縱系統。

辦理這個疑問需要的不僅僅是GPS定位和目標辨別。基普曼談到了許多關于如何分辨位于同一地點差異樓層、同樣特點會議室的疑問。利用光學跟蹤空間中國的物體反常難題。繞著建筑物走上一圈,你的位置就會出現偏移。現在還不清楚微軟在辦理這些疑問上究竟走了多遠,但它正在積極地辦理這些疑問。

基普曼相信我們正處在第三個算計時代的邊緣。首要是擁有開放式架構的個人電腦,其次是帶有封鎖式應用商店的手機,目前他但願融合現實專業能夠重回開放。微軟也盤算讓HoloLens維持開放。HoloLens可以與微軟的云服務合作,但也可以與其他生態系統進行合作。基普曼說HoloLens和Azure是松散耦合,但也是緊密結合。

無論如何,微軟以為融合現實專業將是一件大事。而HoloLens 2是一個專業奇跡。固然其病不是作為一種消費設施來銷售的,但并不意味著它不是一項主要的專業,它可以變更我們對算計機應該是什麼樣子的懂得。

但我們已經習慣了消費類電子產品公司竭盡全心將這些專業奇跡擺上貨架,將這些炒作轉化為我們口袋里和身上的小玩意。

對于HoloLens 2來說,炒作不是關于個人專業。這只是生意。(晗冰)

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